Ульяна
Семёнова
Креативный продюсермультимедийныхи иммерсивных проектов

Uliana Semenova

Помогаю креативным и техническим командам реализовывать иммерсивные и phygital-идеи для событий, брендов, пространств и шоу.

Направления

01

Интерактивные инсталляции

Интерактивные механики, сенсоры, экраны и пользовательский опыт в пространстве.

02

Virtual Production

Real-time графика, виртуальные сцены, AR-слой и экранные пайплайны для шоу, трансляций и съёмок.

03

AR / WebAR

Дополненная реальность для брендов, событий и пространств.

04

VR / MR

Иммерсивные сценарии для презентаций, обучения и пространственного опыта.

05

Аватары

Виртуальные персонажи, цифровые копии, mocap и live-анимация для шоу и контента.

06

Контент в реальном времени

Генеративный контент, который меняется по звуку, данным и действиям участников для выставок, бренд-зон и постоянных экспозиций.

07

Консалтинг

Решения для тендеров, аудит идей, технологических решений и производственных рисков до старта проекта.

08

Обучение

Лекции, воркшопы и прикладные разборы для команд, агентств и образовательных программ.

«Шоу Аватар», НТВ, 4 сезона
2022-2025Avatars

«Шоу Аватар», НТВ, 4 сезона

Полный цикл виртуального продакшна реалтайм-шоу с цифровыми персонажами на федеральном ТВ.

ВайТ Медиа

Игровой симулятор для «Вертолётов России»
2023Immersive

Игровой симулятор для «Вертолётов России»

Игровая инсталляция с физическим контроллером, платформой и сценарием миссий.

Вертолёты России

VR-инсталляция «Рисунки». Международная выставка-форум «Россия», ВДНХ
2023VR / MR

VR-инсталляция «Рисунки». Международная выставка-форум «Россия», ВДНХ

Иммерсивная VR-инсталляция, превращающая детские рисунки в интерактивные 3D-миры с управлением жестами рук.

Gefest Capital Group

WebAR для фестиваля «Таврида.Арт»
2023AR / WebAR

WebAR для фестиваля «Таврида.Арт»

Браузерное WebAR без установки, превращающее уличную скульптуру в интерактивный портал на фестиваль.

Арт-кластер «Таврида»

Церемонии II Европейских игр 2019 в Минске. AR для трансляции
2019AR / WebAR

Церемонии II Европейских игр 2019 в Минске. AR для трансляции

11 AR-сцен, встроенных в драматургию стадионного шоу на аудиторию свыше 500 млн телезрителей.

Дирекция II Европейских игр 2019

Локация «Перекрёсток миров». «Игры будущего 2024», Казань
2024Virtual Production

Локация «Перекрёсток миров». «Игры будущего 2024», Казань

Виртуальный город на Unreal Engine для реалтайм-пролётов в трансляциях первого в мире фиджитал-турнира.

Electronic Mushroom

О себе

Ульяна Семёнова на проекте

Я работаю в индустрии ивента и развлечений больше 15 лет. За это время успела побывать выпускающим администратором в Кремлевском дворце, логистом парада на Военных играх, директором горного лагеря, вторым режиссером Европейских олимпийских игр, техническим продюсером на трёх крупных фестивалях, креативным продюсером виртуального продакшена четырёх сезонов телевизионного шоу и еще очень много кем. В общем, карьерный трек довольно насыщенный.

Я спокойно и уверенно берусь за разную работу: стратегическую, организационную, техническую, рутинную. Мне нравится работать с сильными командами и людьми, у которых есть чему поучиться, поэтому я всегда зову их в свои проекты.

В последние годы мой фокус – XR, фиджитал и интерактивные инсталляции. Я люблю сложные проекты, меня драйвит вызов: «Такого еще никто не делал, а разобраться нужно вчера».

Параллельно я преподаю в ВШЭ. Студенты помогают мне учиться объяснять сложные вещи человеческим языком. Моя большая мечта – однажды поучаствовать в создании действительно крутого иммерсивного парка развлечений.

Моя ценность в том, что я из «старой школы» продюсирования событий и шоу, где есть клиент, сроки, площадка, команда, монтаж, репетиции, безопасность, нервный дедлайн и внезапное «а можно завтра».

И поверх всего этого я понимаю новые технологии: AR, VR, MR, AI, motion capture, tracking, virtual production и multimedia.

01

Аудит идеи или брифа

Проверяю вашу идею на прочность. Вы получаете ясный разбор рисков и понимание, как превратить задумку в рабочее решение.

02

Написание концепций

Собираю идею в понятную проектную структуру. Вы получаете основу, с которой можно идти в разработку, презентацию или обсуждение с клиентом.

03

Решение под тендер

Помогаю придумать и упаковать технологическую идею под тендер. Вы получаете реалистичное решение и рамку бюджета, которые можно защищать.

04

Внешнее продюсирование

Беру на себя продюсерскую реализацию проекта. Вы получаете управляемый процесс и прозрачную коммуникацию вместо хаоса между клиентом, креативом и производством.

05

Выбор подрядчиков и пайплайна

Помогаю подобрать специалистов, которые подходят проекту по скилам, масштабу и способу работы. Разрабатываю эффективный пайплайн работы с учетом возможных рисков и сроков.

06

Лекция / воркшоп

Объясняю, как технологии реально работают в проектах. Вы получаете прикладной разбор без лишней теории и модных слов.

Воркшоп

Иммерсивные технологии
в ивентах и бренд-коммуникациях

AR, VR, generative AI, сенсоры, пространственный звук, цифровые аватары – как выбирать, как оценивать идеи, как не тратить бюджет на дорогие аттракционы, которые никто не помнит через неделю. Лекция для креативных директоров, продюсеров и стратегов о том, как выбирать технологию под задачу, а не наоборот. 25 технологий, 250 реальных кейсов, российская специфика после 2022 года.

Собрать идею в проект?

Если вам нужно понять, как применить иммерсивные технологии в коммуникации, событии или пространстве без технического хаоса и бессмысленных затрат

Напишите мне